交互热区设计规范

不知道大家在设计还原中有没有感到奔溃的体验,最近我就遇到了一些。面对ui失真、交互点击跳转的问题感到头大,所以我就在想能不能规范一下。通过分析发现对于交互点击跳转方面问题有一定规律可循,于是自己决定设计制定一套简单实用的热区规范,供开发使用。具体的思考过程,设计思路如下。

交互热区设计规范

该篇文章的总体框架为:

  1. 现有热区点击问题;
  2. 热区设计遵循基本原则;
  3. 热区设计方法;
  4. 热区设计规范详情。

一、现有热区的点击问题

在还原中我对问题进行了总结,大致分为3类:1.热区过小。2.同一入口热区设计过多。3.热区设计不一致。

1.热区过小:

击热区过小,导致误点、点击无效等问题,影响体验和数据转化。

2.热区过多:

同一热区割裂成多个热区,导致存在热区失效区域。

3.热区不一致:

不同开发人员对热区的理解有一定差异,导致热区设计不统一。

具体如下图:

交互热区设计规范

二、热区设计遵循原则

在发现这些问题之后,和对应的开发同学进行了沟通,他们愿意由设计制定一套热区点击规范,并按照规范来进行设计热区。不过他们有顾虑点就是希望不要太复杂,不然他们可能不愿意去看。

在与开发同学沟通基础上,同时做了一些相关的竞品分析。得出热区设计既要满足体验需求,又要降低开发设计成本,并保证可复用性。所以我提出了本次热区设计的基本原则:化繁为简 、简单复用 、标准统一 

交互热区设计规范

三、热区设计方法

在热区设计过程中我总结出了【“模块化设计方法”进行交互热区设计】。具体的方法是什么?怎么用呢?如下:

交互热区设计规范

第一步:确定主模块;第二步骤:划分子模块;第三步骤:设定热区。

1.确定主模块:将页面进行模块拆分,单页面拆分为多个模块,我们这里叫做主模块。

2.将主模块进行划分成若干个子模块。

3.将子模块分别进行热区设定。而具体的子模块的热区设计按照具体的热区设计规范来即可。

四、热区设计规范详情(具体场景示意)

场景一:整个模块为一个点击热区,则整个模块可点击

交互热区设计规范

场景二:单独行/列为一个点击热区,则单独行/列可点击

交互热区设计规范

场景三:同一行多个功能平均分布,则热区平均划分

交互热区设计规范

场景四:独立热区(如独立icon、独立文本、独立icon+文本)

1.纯icon-热区尺寸:通用40*40dp;最小>=30*30dp(1倍的尺寸)

交互热区设计规范

2.纯文本:通用40*(40+)dp,最小>=30*(30+)dp

交互热区设计规范

3.icon+文本:通用40*(40+)dp,最小>=30*(30+)dp;注意:icon+文案为同一内容时,合成同一个热区

交互热区设计规范

场景五:同一模块多个热区,进行模块拆分和功能组合

交互热区设计规范

结语

这是我在工作中的一次小总结。佛系更新…

送一句话给自己:设计亦深亦浅,在混沌与清醒中,愿不丢失设计热情!

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