苹果和谷歌都是在用户体验和设计领域备受赞誉的科技巨头,但两者的产品为什么会有这么大的差异呢(除去他们两者相互借鉴抄袭的部分)?虽然我不在两家公司任职,但刚好在设计行业工作,且都是谷歌和苹果的用户,所以我决定聊一聊苹果和谷歌在设计方法上的不同。
1. 决策行为
谷歌:让用户做决策
苹果:为用户做决策
2. 研究和开发
谷歌:开发胜于研究
苹果:研究胜于开发
3. 系统一致性
谷歌:注重界面一致性
苹果:注重体验一致性
4. 产品预告
谷歌:新闻预告
苹果:封锁消息
5. 设计趋势
谷歌:重新设计、创造新趋势
苹果:经久不衰、持久的设计
6. 隐私
谷歌:局部隐私
苹果:完全隐私
7. 用户范围
谷歌:覆盖面广
苹果:覆盖有限
8. 员工管理
谷歌:扁平化管理
苹果:层级化管理
9. 生态系统
谷歌:开源
苹果:闭源
10. 市场策略
谷歌:集中营销
苹果:维持价格
简而言之
苹果
第一款 iPhone 面世时,有记者抱怨在触摸屏上打字太难,史蒂夫·乔布斯回答说:“你的手指会习惯的”。
——这就是苹果。
苹果通常比用户更了解用户,他们通过长久仔细的研究来做到这一点,并专注于提供良好且一致的用户体验和持久的解决方案。
公司内部分层管理,一些精英设计师把控着最终交付成果的质量,这样的架构非常适合制作完美的产品,但通常需要更多时间和精力。
这种“我们知道你想要什么”的方法有时也被认为对用户不太友好,限制了苹果的用户群,并可能会失去部分用户,例如那些习惯物理键盘的手机用户。
谷歌
与苹果不同,谷歌更倾向于在用户群体中验证设计。
谷歌在可能的情况下经常开放工作资源,并感谢社区用户的贡献和反馈。这有助于快速开发多样化的产品且带来了巨大的用户群体(谷歌从用户群体中收集数据)。试想一下在安卓手机上能做,但是在苹果手机上不能做的事。
然而,用户并不总是知道他们想要什么。还记得2013年由谷歌接手的风靡一时的模块化概念手机 Kickstarter 吗?它是一个美好的构思,但是失败了。高度依赖用户群体的设计方法有优点,也有缺点。
聆听用户的声音很重要,但为用户设计并不意味着让用户自己做设计,而是意味着观察用户并了解用户真正想要的。虽然谷歌倾向于敏捷开发而且在发生错误时能够快速进行调整。