入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

随着行业的发展,UI对于从业者的要求也比较高,十年前可能只会UI能画界面和Icon就能找到工作。但现如今,不懂产品和交互,不懂业务和运营,那基本上只能够停留在最基层的UI设计师级别,甚至连求职、跳槽都难。

入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

说点新手实用的。对于新手而言,最实在的技能,在原型图的基础上,把UI界面画好,把Icon、金刚区、瓷片区画好,这是最基本的UI设计工作。

同时,还需要具备插画能力,以便能搞定banner、H5和各种运营设计,同时塑造界面和产品的视觉差异化。

入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

这就是最基本的两大技能,有这水平找一个最基础、最入门的工作是没有问题的。

但与此同时,也建议大家稍微涉猎一点产品思维、设计思维相关的知识,面试的时候如果缺乏这方面的积累,估计也很难得到面试官的青睐….

现在互联网内卷有点严重,早已没有了十年前的红利。这个现象也体现在面试的过程当中。比如,一个普通的产品经理在面试可能会吹牛谈战略,一个普通的设计师可能会吹牛谈产品、谈业务….

面试的时候可能会对求职者的要求很高,但真正你入职之后,就会发现工作中的天花板和具体工作内容,其实不过如此….

要知道,面试的时候竞争也很激烈,而用人单位也希望自己的员工能够更加优秀,所以要想脱颖而出,还是得有竞争力,也不得不倒逼自己的提高。

所以说,面试造航母,工作拧螺丝,就是这个感觉…

从能力提高的角度来说,UI设计不是艺术家,我们给产品做界面要考虑业务、可用性、易用性等要素,这些东西跟美术和视觉表现技法关系不大。

所以,要想提升专业能力的话,需要在专注本职工作之余,多涉猎其他相关业务领域。

比如,学一下交互设计,学习如何整原型和流程图,如何挖掘功能和需求、如何写PRD文档等等….或者,学一下专业的设计学方法,比如用户体验地图、可用性测试、还有设计思维也是不错的提高方式。

尽管UI设计师很多时候都只是画效果图、画高保真的一个角色。但如果真的只顾好眼前的一亩三分地,待在舒适区,那以后如何进阶呢?

所以,很有必要在现有UI设计的基础上,学习交互、UX、产品、运营和业务等方面的知识。而目的很简单,为了产品的业务和各种KPI的提高出谋划策….

打个比方,如果一个功能、一套流程视觉设计做得还不错,它的价值无疑是有限的。但如果我们从功能、流程、转化率的角度出发,去分析用户需求,去分析市场环境和同行竞品,从而针对某项业务作出改进方案,最后带动业务的提升,是不是就能够创造更大的价值?

以前,有一个学生自学UI,目的也很简单,就是毕业后能够找一份对口的工作。但是,学习的过程中发现自己越学越迷茫,在网上看到UI设计需要会好多技能,什么交互、插画、C4D、UX,也不知道从哪入手。

入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

其实他的问题比较常见,很多新手看到琳琅满目的要求,确实不知道如何起步。

但如前文所说,作为入门水平,不需要太多花里胡哨的技能招式,只需要根据原型把UI界面画清楚,懂一点基本的产品、交互知识,会插画且能够完成H5、开屏页面等运营设计即可。

至于什么高级的产品、交互和UX知识,数据分析、C4D、动效、前端开发技能都是可以暂时搁置,作为以后进阶的学习内容。我告诉他,入门阶段的设计师,基本上都是执行类的工作偏多。

不会有机会接触产品层面和整体设计风格+规范的规划,说白了就是别人把任务给我们,我们按照要求画完然后对接开发等其他角色就行了。

产品该怎么设计,有哪些功能和流程,是产品经理的工作,运营活动选什么主题,有什么内容,是运营和业务岗的事情。

所以,在这个情况下,我们需要做的就是承接这些上游岗位的任务,然后把它们转化成页面,符合业务需求和规范即可。当然,效果图肯定不能太丑,不然设计师就没存在的价值了…

对此,我们把需要学习和练习的内容聚焦到以下三个领域当中来。先来说说UI,主要练好Icon和界面。尤其是Icon,从Tab栏、金刚区到各种辅助性的图标,都需要很强的造型功底。

当然,这个是完全可以从0开始训练的,如果功底不好可以每天临摹一组或者5-10个的数量。等到临摹2、300个之后,基本上就能上手了。

页面和插画练习也是同理,如果对自己的能力和基本功没有自信,每天保持一张界面、一张插画的量进行练习。

没错,如果只是入门级别的UI设计师,按照这个方法去训练其实是出效果最快的方式。因为常见的风格、表现形式就那么几种,熟悉造型和配色之后,很容易就能掌握。但一定要保证数量,只有量变才能引起质变。

入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

就这样,他按照我的方式,基本上坚持每天坚持完成临摹训练。为了更方便统计,这些练习作品根据分类统一放在文件夹内,并以当天的日期命名。

在完成了50张左右的临摹练习之后,可以开始下一步的练习,那就是学会如何把原型图变成UI高保真页面。对此,我把我工作中一些过期的原型图当作练习。

通常这个阶段会有点不适,毕竟要自己原创。但不可否认,这是工作中非常重要的一个环节,也是UI要完成好的基本任务,所以非常有必要投入大量时间练习。

很多新学员在这个阶段都是拍脑袋从0到1直接画界面,画得是否规范先不说,从产品和交互的层面就有很多不科学的地方。

所以,通过原型来练习UI是非常科学的方式。要知道,原型不仅仅是线框图,还有对应的PRD文档,在这个过程中也可以学习、积累产品设计的一些原理和技巧。

至于插画,就不需要那么麻烦了,找几个自己的常用小程序或者APP,结合节日主题或者营销主题,走一套h5、banner启动页的运营方案也不是难事。做完之后还可以对比他们官方的设计方案,找一找差距在哪,这就是以后需要加强的地方。

等到完成5-10套UI之后,我们就需要找一些主题做一、两套完整的方案。这个就需要学会一点基础的交互设计和分析框架,然后结合用户场景去自己设计产品原型,最终把UI输出出来。

当然,由于不是专业的交互设计,所以还是重点以UI为主,前期的调研、分析,主要是体现自己的思考过程,在求职的时候让面试官看到我们作为入门选手的综合实力和发展潜力。

大概花了大半年左右的时间,在暑假前完成了作品集然后找到了实习。接下来,我也建议他如果工作不忙的话继续坚持临摹。

同时,在实战的环境当中,找一找自己的兴趣和擅长的方向,比如运营或交互设计方向,选择一个作为日后进阶的方向,也算是提前打基础。

入门级的UI设计师求职,需要达到什么水平?

以上,UI要学到就业的水平真的不难,界面画好、插画画好,在懂一点产品和交互设计的基础,把作品集包装好求职基本上没有太大问题,除非特别挑捡。

但我建议那些学历、能力不强的朋友们,找准自身定位,从普通公司、小公司做起,一边提高自己的专业能力一边找机会跳槽。

同时,不要涉猎太多方向,虽然会前端开发、会C4D、动效之类的东西确实是加分项,但也仅仅是锦上添花的作用。

所以,在这个阶段,还是要聚焦在基础的视觉设计功底上面。如果实在不知道怎么学,先临摹300个ICON,加上100张UI界面和插画。

练完之后,就算不知道UI咋做,审美和造型的水平也能够有很大提高,依葫芦画瓢也能做个八九不离十。

虽然这个练习很痛苦,要知道量变才能达到质变这一道理。所以,前期学习UI,内容和精力一定要聚焦,还需要投入大量精力去练习,才能保证达到基本的求职水平。

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