如今的产品经理,少不了财务视角

快速变化的互联网,对产品经理也提出了更高的要求。也许之前还会有人问产品经理是否需要懂业务、是否需要懂交互、是否需要会数据分析,但现在这些问题已经有了清晰的答案。而今,随着市场的变化,进入成熟期的互联网公司们,越来越强调经营能力和财务数据。在这种情况下,拥有财务视角已经成为了优秀产品经理的必备素质。

如今的产品经理,少不了财务视角

从用户价值到商业价值

产品经理是做什么?每个人都有不同的理解。很多人说是创造用户价值,但在我看来,创造用户价值是手段,产品经理要做的是通过提供用户价值来创造商业价值。

如果一个APP,每天打开就可以领取1块钱,并且可以立即提现,毫无疑问,这个APP有非常好的用户价值。考虑到黑产刷量,这个APP的DAU可以超过移动互联网的总用户量。但是之所以不存在这样的APP,是因为这样的APP没有任何商业价值。这是一个极端的案例,但是在几年前投融资环境好的时候,很多APP都是在做着这样有用户价值但是没有商业价值的事情。

人类有大量的需求没有被满足,作为商业公司,满足需求不是目标,在满足需求的基础上创造商业价值才是目标。不管是卖广告收广告主的钱,还是撮合交易收平台费用,还是直接收会员费。

业务价值与财务视角

很多产品经理的日常工作偏执行,不理解业务做决策的逻辑,也不知道自己做什么能创造业务价值,拥有财务视角能有效地解决这个问题。

对于大部分产品而言,业务方最看重的就是财务报表和财务模型。

财务报表 (Financial statements,一般简称财报) 容易理解,对于上市公司而言,公司的财务情况都是需要按照一定的会计标准进行披露,这会直接影响公司的股价和市值。

财务模型 (Financial model,装逼的话可以简称为FM)则是给投资人看的,是给投资人们划的一张饼,会影响公司进一步融资。但是这张饼也不能乱画,总需要有一些阶段性的业务指标。展望需要有依据,也不能太大胆,这样投资人才好捏着鼻子投下一轮。

业务形态不同,财报和财务模型也不尽相同,不过,还是有一些通用的底层逻辑。

传统的财务概念

下面要介绍的几个概念都有严格的会计定义,这里只做通俗介绍,感兴趣的同学可以找一本会计学的大学教材看下,一般应该都可以自学完成。

收入就是一个产品从各个渠道的营业收入,比如用户购买商品的费用、游戏充值、会员付费、广告费。但是不是所有产品经手的钱都可以算收入,对于一些和第三方机构联营的业务只能算分成的收入。比如OTA(Online Travel Agency,在线旅行)中的机票,不能把全部机票算作收入,而应该只算分成,App Store里的充值,苹果公司也只应该算30%的抽成部分。

成本就是企业在经营中的花费。发工资的人力成本、购买设备的固定成本、市场营销的营销成本,持有商品的库存成本。在不同的会计准则下,对于各种成本的计算都有详细的说明。

利润就是收入减去成本。但是收入减去不同的成本时,得到的利润也是不同的。这里提两个概念:毛利和净利。毛利就是收入只是减去直接成本的利润,净利润就是减去全部企业成本之后的利润。

举个例子,奶茶销售的时候直接成本就是制造奶茶的成本,这样算奶茶的毛利很高。但是店面成本、税收等成本算入之后,净利相比于毛利就会少很多。

ROI(return on investment)也就是投资回报率,也就是产出(收入)和投资(成本)的比值,如果ROI大于1,则项目盈利,如果ROI小于1,则项目亏损。

这些都是传统意义上一些财务概念,在互联网行业中,还有一些额外的变化。

三个ROI

在传统行业中,财务的计算基本都是统计一个时间周期的整体情况。在互联网行业中,因为数据线上化,产品可以分析每个用户的行为数据,那么在财务统计的角度上就可以基于个人维度。于是之前的财务概念都可以做更微观的计算和优化。

收入就可以具体到每个用户,在市场营销领域有一个词叫LTV(life time value),也就是客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和,非会员制的公司很难统计LTV。而在互联网行业中就非常容易统计,大部分情况下,可以将LTV作为ROI的回报(return)。对于新用户,可以拿历史上类似用户的LTV做近似。

成本也可以具体到每个用户。基于在线广告,新用户的营销成本(拉新成本)都是可以计算的,而每个用户的补贴、服务成本也可以计算,公司的其他经营成本也可以摊销到每个用户身上。

收入和成本都可以具体到单个用户,那么利润和ROI也可以。

相比于算整体的数据,从微观层面的用户成本去看产品流程,更容易找到产品的优化方向。

一般衡量一个业务的好坏就看ROI,而在互联网中,有三种常用的ROI。

第一种是LTV/用户获取成本,第一种ROI大于1,当然这种情况下公司还是亏钱的,但不会立刻死。以教育行业为例,LTV是预期能从一个用户收到的学费,用户获取成本就是投放或者其他增长手段获取一个用户的成本。

第二种是LTV/(用户获取成本+边际服务成本),其中多出来的边际成本就是额外服务一个用户就需要付出的成本,以教育行业为例,摊销下来的教师工资、客服成本、税收成本等就是边际服务成本。第二种ROI也可以理解为毛利,在它大于1时,代表着产品有了盈利的希望,只要用户越来越多,就可以覆盖掉剩下的相对固定的成本。

第三种就是LTV/(用户获取成本+边际服务成本+其他成本),互联网公司里面最大头就是管理人员和产品技术人员的人力成本,只有第三种ROI大于1时,公司才算是彻底盈利。

有点像是三种宇宙速度,环绕地球,环绕太阳,飞出太阳系,需要的速度越来越快。对于公司而言,则是收入更多,成本更低。

作为产品经理

拥有财务视角,可以更好地理解公司所处的阶段,也可以更清楚自己每个需求的价值。

更好地理解公司所处的阶段就可以更好地理解公司战略,是需要打磨产品还是快速扩张,是需要增加收入还是优化效率。

用财务视角去看自己的需求,就可以讲所有的需求价值统一到一个标准下,对ROI的贡献。

相比于单纯只考虑创造用户价值,拥有财务视角更容易具有全局视野。在强调提升产品经营能力的今天,更容易打造有竞争力的产品。

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