漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

最近因为UI/UE资源迟迟不到位,所以笔者在产品设计的时候,对UI及交互设计上更加用心。利用这篇文章将以往所掌握的交互设计相关知识重新梳理一下。

漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

视觉设计的“CRAP”四大原则

CPAP原则分为Contrast(对比)、Repetition(重复)、Alignment(对齐)和Proximity(亲密性)。它是由美国著名的视觉设计师 Robin Williams在其著作《写给大家看的设计书》中提出。

Proximity(亲密性)

将相关信息组织在一起,让它们形成一个视觉单元。

可以对比以下图片,如果读者要从第图1里获取CRAP原则的信息,需要眼睛需要上下左右的去移动。让人感觉到非常的凌乱,没有重点。我们通过Proximity(亲密性)原则的调整,将四个原则信息聚合在一起,减少了我们眼睛寻找信息移动的次数,让图片信息结构更加的清晰,阅读起来更加的轻松。

漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则
漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

小结:

彼此相关的信息项互相靠近。如果一个页面信息项超过3-5个就要归组合并成信息集。各个信息项直接不要使用同样大小的空白,除非这个信息项属于一个信息集(例如图2)。

Alignment(对齐)

任何元素不应该随意安放,每个页面上的元素应该与页面上的其他元素建立某种视觉联系,让设计更加有序,也方便用户的浏览,提高用户的阅读体验。

我们看下边两个图,布局位置基本都是一致的。读者可以仔细观察,在图1中四个原则是没有对齐,阅读起来有很大突兀感。图2中四个原则进行了左对齐的,让四个原则建立了视觉联系,形成一体,使得整个画面非常和谐。

漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则
漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

小结:

对齐可以使页面统一且条理,不论创建精美的、正式的、有趣的还是严肃的外观,通常都可以利用一种明确的对齐来达到目的。要特别注意元素放在哪里,应当总能在页面上找出与之对齐的元素。尽量少使用集中对齐形式。

Contrast(对比)

在页面上增加对比能吸引人的眼球。

可以比较下面两个图,图2中将“视觉设计的CRAP”原则进行加粗,增加重点范围,让大家先知道在视觉设计上有“CRAP”原则,其次原则的内容是什么,更加一目了然。

漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则
漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

小结:

对比的关键思维是避免页面上所有的内容太多相似了,页面中显示的信息项也有重要程度,通过不同的字体,线条哦可以进行有效的视觉对比。有时候正是因为有了对比,读者才会重视。如果想对比意愿更强,建议使用更大的对比效果。

Repetition(重复)

设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线、某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。读者能看到的任何方面都可以作为重复元素。

下图中我们可以比较一下。对比图1和图2,在图2中我们将“视觉设计的“CRAP”原则”和“Repetition”字体进行了加粗重复,对“Contrast(对比)、Alignment(对齐)Proximity(亲密性)”颜色进行浅化重复。让读者对重复性信息项进行快速分组。同时结合对比原则,突出了图2是解释了在视觉设计的“CRAP”原则里Repetition(重复)原则。

漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则
漫谈交互设计:视觉设计的“CRAP”原则

小结:

Repetition(重复)原则是为了增强页面的统一性,其中信息项的颜色,样式,字体,大小,图片等元素都可以进行重复,重复既强调了统一性又标注了重点项、条理性。避免大量重复一个信息项,多注意对比价值。

以上就是视觉设计的CRAP原则,虽然产品经理在产品设计中交互设计并不是其重点工作,为了提高审美,为了写一个好看PPT,人人都应该了解一下CRAP。

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