做好“裂变营销”你的游乐场从此不一样!

“裂变”这个词如果没有实操过听上去感觉“玄乎又暴利”,大家熟悉的裂变赢家“拼多多”去年美国纳斯达克上市,现在市值接近240亿美元。

做好“裂变营销”你的游乐场从此不一样!

就在很多人感叹一个卖“便宜货”的公司,创办三年就能去美国敲钟的时候,瑞幸咖啡(小蓝杯)又刷新了人们的认知——从第一家门店试营业到美国上市,不到18个月!这个速度出乎所有人的预料。

01、别以为这是零售的事,乐园营销跟它有大关系!

瑞幸咖啡能够完成“火速上市”的底气来自哪儿呢?庞大的会员数量!瑞幸现在有1680万用户,甚至接近很多国家的人口,2018年一年就卖出了9000万杯咖啡,复购率也是不错的。面对手握如此巨大流量的一家公司,必然会被世界资本重视。

瑞幸咖啡“流量”的快速扩张又主要靠什么呢?裂变!

说到这儿,不要觉得这都是零售领域的事,跟乐园好像没多大关系,其实这里面有非常紧密的联系。如果不是通过裂变积累大量会员,瑞幸未必能这么快上市;如果不是通过裂变,瑞幸也没法只用不到2年的时间,就成为咖啡巨头星巴克在中国的强劲对手。

星巴克用20年的时间开了3600家门店(直营店585家),而瑞幸今年的目标是4500家直营店,去年一年它完成的数据是2073家。

做好“裂变营销”你的游乐场从此不一样!

数据说明一切,星巴克花了20年才干成的事儿,眼看着就要被瑞幸花2年时间赶超了。对比这些数据的目的,其实就想说明一件事,“裂变”这种创新的营销模式,它的力量到底有多强大,而这种营销模式也必然会成为那些想要快速发展的公司的战略“标配” 。

再说回室内亲子乐园,虽然市场很大,未来前景也很广阔,但纵观全局你会发现,大家基本上都是“坐商”不是“行商”,大多数门店都是被动地等待顾客上门,而不是主动出击寻找开拓客源,或者激活原有的“休眠顾客“,加上之前的文章中也说过,乐园“同质化”越来越严重,营销手法翻来覆去也都差不多,企业的发展速度自然上不来,甚至还“开倒车”。

那么怎么才能改变现状呢?“裂变”是效率最高的办法。

02、你真的了解“裂变”吗?

很多人觉得“裂变”就是客户转介绍、口碑相传,但实际上这并不准确,也没那么简单。

实际上“裂变”能够突破组织界限,激活你的员工、会员、客户、合作伙伴,最终帮你实现全员营销。它的核心本质是什么?通过用户带用户的方式,众包了你的销售人员,众包了你的服务人员……他们帮你去做了所有的事情,而且成本更低,效率更高,效果更好。

所以,不是说我在团购平台上,投一个低价产品,就是裂变了,就能有源源不断的用户开始创造利润了。裂变的背后实际上有很多消费者看不到的环节设置,用来推进实现“全员营销”的终极目的,它是一个可以自循环的“闭环”。想要实现它,需要一个从启动到落地的全流程复杂方案。

在这套复杂的方案里,通常包含一些元素,给大家介绍一个经典的用户增长模型——AARRR模型。由于发音很像好莱坞著名电影《加勒比海盗》中杰克船长的口头禅,因此又叫做“海盗模型”。这个模型曾经帮助互联网巨头Facebook、Twitter、Linkerin实现了用户的快速增长,有效性是经过长期市场检验的。

做好“裂变营销”你的游乐场从此不一样!

在AARRR模型中,A代表获取客户(Aquisition)比如游乐场跟OTA平台合作票卡优惠,这是最初级的吸引客户的手段。

另一个A代表激活客户(Activation),客户进来之后怎么激活,引导转化,需要给出很好的指引。延续前面的例子:有人在OTA平台上以非常便宜的价格买了一张游乐场门票,但是一直没到门店核销,那么进一步的用户转化,实现起来就有难度了。

所以,这个时候平台方会做一件事,直接向这个客户推送信息,提醒他到店进行核销,这就是激活客户。你别小看这个简单的动作,只有当客户真正到店了,后续跟上的营销才能发挥作用。

R代表留存客户(Retention),我们做游乐场常常有这样的感觉,“多次卡”是越来越难推,好多家长带着孩子只买“单次票”。所以,通过什么方式、运用什么工具能把这些客户留下来,不再是“一锤子买卖”,这是必须要思考的。

不仅是因为开发一个“新用户”的成本,要远远高于留住一个“老用户”,还因为如果做不好“留存客户”,第四个R“获取收入”(Revenue)就没法持续进行。

最后一个R“自传播”(Referral),当客户觉得这家游乐场(产品、服务、优惠政策等)真不错,愿意推荐给身边亲戚朋友的时候,我们之前说的“闭环”才真正形成。

03、“裂变”的成败关键

每一次的裂变都是一次人力、物力的投资,如果没有转化和留存,裂变就是失败的。

但关键怎么才能做到呢?这里就需要很多方法和工具了,举个室内乐园与某知名早教中心进行联合推广的案例。

我们知道乐园一般在周中的时候,客流量少,一些单项收费的项目几乎没有人去玩,既没有产出,成本也没降低,从某种意义上来说,这就是乐园在特定时间段的“闲置资源”。另一方面,早教中心会有一部分试听课,会以极低的价格甚至免费的形式投放到市场里。

如果两者稍作结合再重新包装,其实就有很多“裂变”玩法了。

1、将乐园的“闲置资源”和早教试听课打包组成新产品,成本几乎为零,但以平时的实际价格进行标注,先给人形成“产品挺好就是有些贵”的第一印象。

2、再对这个新产品用超出大众心理预期的低价,进行销售宣传,对顾客形成第一波心理冲击。

3、设置购买规则:只要下单就能直接抵扣一定数额的现金,这在之前的“低价”基础上,又形成第二波心理冲击,强化人们的购买欲望。

4、下单成功,再返现金优惠促成“新的惊喜”,但同时设置“任务”:此时还不能提现,需要邀请一定数量的新用户购买才能提现,并且提现奖金按人头递增(此处按照成本实际情况,来设定每单邀请新用户购买的数量)

人们之所以对这个环节不会有太大的排斥是因为,从心理学的角度,人一旦得到了某种自己认可的好处之后,如果让他意识到有可能会失去这个好处时,内心的“难过”就会远远超过得到这个好处时的“高兴”,为了不让这种情况发生,人性本能就会驱使人们采取相应的措施。

综合测算下来,原本看起来昂贵的新产品,通过层层优惠、返现、立减的方式,顾客最终可能花不到5块钱就能买下。因为产品本身的成本几乎为零,所以只要产生销售,即使价格很低也是赚钱的。

而且最关键的是,乐园、早教中心也完成了“流量汇集”增加了到店率。再通过后续流程设计,把“流量”沉淀到乐园的公众号、会员群,逐步培养用户粘性,最终实现再变现。

刚刚我们讲的是一些裂变流程,在整个实操过程中,几乎每个环节都会用到工具。比如:需要有冲击力、煽动力的个人专属海报;优惠、返现、立减的实时兑现;群运营的配套工具等等,离开这些工具,裂变的很多关键目标就行无法达成,能够自循环的“闭环”也就形成不了。

做好“裂变营销”你的游乐场从此不一样!

正是基于市场和传统门店的经营需要,桐趣科技开发了相应的网络营销工具——营销裂变系统。其中包含“活动王”和“超级公众号”。

它的功能相当于能让你同时拥有“专业平面设计师+公众号运营专员+幼师”。为什么是这几个岗位的集合呢?因为乐园要做营销、做活动、做裂变……这几个岗位人员是必备。但如果不雇这些人员,乐园自己本身是没有能力完成:独立海报设计、营销方案系统策划、场地活动开展等等。

但这些岗位的产出在“营销裂变系统”上都能实现,而且还能省下雇佣这些岗位员工需要的支出(一位平面设计师:10万元/年+公众号运营专员:5万元/年+外请幼师:1-2万/年)。

另外,“营销裂变系统”的功能还不止于此。比如,“活动王”里的“POP海报系统”,除了能让门店方便简单地自己制作活动海报以外,其背后的“数据追踪”功能非常实用。你能看到每张发出去的海报:谁浏览了、谁转发了、每个人带来的海报阅读量是多少……

通过这些数据,就能对你的用户进行精准画像和分类(谁是潜在用户、谁是忠实用户、谁的影响力大……)这对进一步的营销动作至关重要。

而“超级公众号”能够持续提供高质量的、顾客感兴趣的内容,让他们对乐园的关注,即使脱离线下,在线上也能持续留存,并且更为重要的是“超级公众号”拥有精准推送功能。

在后台能够监测到:用户通过乐园的公众号看过哪些文章、在哪个页面上停留了多长时间、对哪类文章更感兴趣等等,并能对这些数据进行分析,进而通过算法针对性的给这些用户精准推送匹配信息。

比如,某个用户最近总是关注益智玩具类的文章,那么平台就可以针对性的向他推送相关信息(不受服务号每月只能发送4次消息的限制),这会让用户觉得这个乐园“很懂我”。于是就能很快与乐园产生情感和信任感的连接,客户留存更加稳固。当乐园把这些用户流量沉淀汇集起来的时候,后续开展“裂变”的一系列操作,就能水到渠成了。

作者:向日葵 ,文章来源:桐趣科技(公众号)。

本文由用户 @Bunny发布于新媒体运营,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash, 基于CC0协议

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