看了数百份作品集后,我总结了这些问题(中)

前面关于作品集讲了12点很多设计师会经常遇到的问题,咱们接着上篇继续讲讲,(接下来的一段时间内我会多写几篇关于作品集常见的文章,也希望大家关注我的公众号小心迷路哦!)

看了数百份作品集后,我总结了这些问题(中)

13、应该放多少作品?

放多少作品对于不同工作年限的人,我觉得是有区别的。

对于刚毕业的设计师来说,如果项目作品比较缺,可以多放一些个人练习作品,作品可以不完美,但至少证明你的勤奋和学习能力。不建议放临摹作品,如果实在要放的话,最好也是放比较难实现的那种,存在的价值是为了说明你的软件技能没问题。

而对于社招,尤其是工作了3年以上的设计师来说,优先放项目作品,此时临摹作品和个人练习建议就别放了。

一般有2-3个重点项目就足够(作品集总页数控制在30-50页以内,太长的作品集很难聚焦,可以加大作品集的密度来展示),这些项目最好是能体现你不同维度的能力,也就是面试要求里的“拥有开阔的设计视野”。

14、作品集风格

像设计一套界面一样对待作品集,设计风格不仅需要统一还需要有符合自身的特点。对于作品集来说,常见的统一风格的办法有统一配色、字体、版面结构和重复元素。

我见过太多设计师作品集前后宽度太大,这样会给面试官造成你能力不太稳定的印象。

15、作品集封面和封底

第一印象很重要,这种感觉能直接影响他判断这份作品集的质量,以及他阅读这份作品集的欲望。所以封面最好要有特点,可以表现自己的性格,擅长的技能之类的,比如插画,3D,字体。

封底需要和封面的风格保持统一,然后加上自己的联系方式,最好留一个微信二维码啥的,方便直接联系到你。

16、缺乏 UI 背后的设计过程

设计过程中去呈现你的决策和思考过程。去呈现交互逻辑,不一定要详细描绘你的设计过程,但基本的设计框架应该要有,从如何发现问题再到解决问题以及最后的数据验证与复盘,这些关键指标和数据能够让面试官识别你的能力

如果你是重设计,经过了深思熟虑,并且看起来也足够可行,很可能帮你找到理想的工作。

17、常见设计方法怎么展示?

很多设计师喜欢一上来就展示用户画像、竞品分析、用户体验地图等这些常见的设计方法,而其实自己本身对这些理论却并不怎么熟悉,你所展示的每一个方法论你都要足够熟悉,最后是能带上实际的工作文件和调研报告以此来证明你的真实性,且面试官也会问道你这些问题,如果自己研究的不是很深的话,很容易露馅。

我见过工作的两年的设计师大谈设计战略,你确定你真的懂吗?展示符合自己级别的东西是比较合理的,你有两年经验,面试官就有五年,你有五年,面试官就有十年,降维打击了解下?

18、改版背景怎么写?

改版背景是你项目的起点,为什么改版,是针对你们目前产品上存在什么样的问题以及后面的原因,很多设计师在改版背景上面大谈宏观方面的内容,和行业发展的趋势,这个是不是写的太大了一点?这是战略层的事可不是你表现层的事。

19、加分项有哪些?

除了设计本身,专业的设计方法(方法论推导、手稿、分镜等)和更多设计方面的技能(插画、动效、c4d等)这些都可以为你的作品加分。

另外摄影、影响力的建立这些都可以为你做一个良好的背书哦。

20、设计思考不是方法论的堆砌

方法论真的不要瞎用,放一大堆的方法论以此来证明你设计理论很强是不靠谱的,因为很有可能你也只懂表面。

好的展示方法是你在实际工作中运用且自己已经掌握的可以用,比如用户画像不仅仅是是简单的年龄、 性格、动机、痛点堆积的一张图片,这不能证明你很懂用户,你可以加入实际的访谈录音和用户档案、细分用户群等(深度是你拉开与普通设计师很好的一个点)

21、运营的东西如何展示?

运营活动以及你为了做这些活动做的组件化应该加上实际的落地场景展示会显得更加真实,

同风格的运营活动要与不同风格的做区分展示,(但千万不要一张一张展示,会显得你没什么东西又浪费空间)

22、在校奖项要不要放?

如果你是一名成熟的设计师,学校的奖项对面试官来说毫无意义(因为学校拿奖真的太容易了!没什么含金量。)

如果你是刚毕业出来实习可以放!能一定程度上证明你有过实际的项目经验,带起来也没那么费劲。

23、关于简历上的工作内容?

很多设计师工作内容都是一样的,直接写的和网上招聘的职位描述写的一样,这完全是新手设计师的写法!所以在面试官看来你怎么“跳出来”呢?

好的方式是带上你工作的具体内容、具体项目版本号、以及你带来的数据和结果,量化你的工作成绩,让面试官知道你的能力,这会为你工作经历加分很多。

24、关于数据

现在APP的界面讲究数据,你的APP下载量是多少,用户多少,月活日活是多少。如果是改版的项目,通过你的改版取得了什么数据的增长。其实这些确实是商业设计关注的点。一些设计师如果如果不关注这些,去描述自己的项目的时候就容易底气不足,如果是虚拟项目,那更是哑口无言。其实这些并不是衡量你UI设计的唯一标准。对于大厂设计师提供的各种数据,也不要迷信。其实UI设计只是整个研发流程的一环,一个改版的数据,可能是多种因素促成的。有很多已知未知的数据,设计师并不能完整的看到。所以如果你是一个在职设计师,请多种渠道去关注你的设计数据。所以你是一个初学者或者只是参与某个模块的设计,可以坦诚的面对。不要试图编造一些无法验证的数据蒙混过关。

总结一下

本文核心讲述的仅代表个人观点,不同的面试官有自己的判断依据,不过希望我的思考可以给你一点点启发,帮助你找到更心仪的工作。有问题欢迎来撩,不用担心,加我之后我会主动跟你交流,知无不言言无不尽。

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