一文看懂情境、场景、情景设计的区别

情境研究是UX设计师理解用户的核心方法。但在设计中,情境、场景、情景(通常指使用情境、使用场景、使用情景)三个词经常被混淆,我今天就来辨析一下。

一文看懂情境、场景、情景设计的区别

情境 vs 场景

情境(context,也译为上下文、语境)是一个相对的概念,指用户相对于某个时间点的所有背景信息。

情境是一个四维概念,包括过去(如用户的知识、文化、经历、偏好、熟悉的行为模式)、现在(如可用的资源、并行的场景、当前的任务)和未来(如目标、计划、预期)。

场景(scene)则是在某个场所中发生的事,是一种当时的现场情况。此外还有功能和情景(scenario),功能是产品能做的事情,情景本质上是一种分析方法,我们稍后再说。

功能运行在场景之中,而场景在情境之中,三者关系如下图所示:

可见,场景是功能的环境,情境是场景在时间和空间上(包括其它场景发生的事)的环境。我们读文章时知道,一句话要“结合上下文”才能完整地推得并理解其含义,情境在设计中的作用也一样。

场景化 vs 情景化

让我们来看一个例子,你如何设计以下提示功能:

一文看懂情境、场景、情景设计的区别

点击“催单”按钮的提示(功能)。

“催单”按钮在点餐、下单等情况下的设计完全不同,只有功能时设计师完全搞不清楚状况,设计只能在“拍脑袋”的状态下进行。

用户在等待送餐(场景),点击“催单”按钮的提示(功能)。

现在给出了一个场景线索,设计就舒服多了,在“等待场景”之下,“催单”按钮首先是可点击的,用户如果不是误操作,那一定是很着急——在功能与场景都有时,我们至少可以完成设计。

用户在等待送餐(场景),派送员超时5分钟且用户已点击2次“催单”按钮(情境),点击“催单”按钮的提示(功能)。

在“等待场景”之上叠加了一些情境(背景)信息,超时后催单是合理的,且多次点击既排除了误操作,也说明用户极度焦急——这需要我们在提示中进行安抚,给出更多信息及建议。

相信你已能大致体会到个中差异。只考虑功能的产品谈不上设计,我们常说做事要“分清场合”,因而必须将功能置于场景之中,以保证功能的合理和可用,这就是所谓的场景化设计。

但只有场景时,我们无法深刻理解用户遭遇的状况,也就很难设计出优质的体验,因此需要我们在更大的情境背景下思考产品,这就是情境化设计(contextual design)。

相对来说,场景偏重于支撑功能,而情境偏重于设计体验。可见,情景化设计的作用是帮助产品向高层次突破,它在UX设计时代才出现也就不难理解了。

我将情境、场景在设计流程中的大致位置总结如下:

一文看懂情境、场景、情景设计的区别

在UX中,情境主要源自设计调研,设计师基于对情境的充分理解来明确需求,进而构建产品功能。基于功能,或再配合情境,我们可以推演出功能预期可能发生的场景,就像基于先前的文章预判故事的未来走向。

同时,我们也可以借鉴用户过去解决该问题的场景(既是产品场景的参考,也是用户过去的经验,因而也是情境)来获取产品的场景。

最后,我们基于对功能、场景和情境的完整理解来对场景下的功能进行详细设计。此时的情境不仅包括设计调研的结果,还包括用户已经历的场景、用户做过的设置、产品对用户的学习(如行为习惯等)等。

情境和场景的主要区别

情境和场景的主要区别在于:

第一,情境一直存在,UX设计始于情境,是设计的输入。而场景是在设计过程中产生的,它依托于产品,是设计的输出。

第二,场景可通过对产品的推演获得,但情境必须依靠实地考察。闷在家里无法真正理解用户,靠凭空的产品推出的凭空场景也很难设计出好的产品,我们需要“情景化的场景化”——此时场景从根本上也是来源于的情境的。

第三,情境能够带来沉浸感,当背景信息充足时,人们更容易对用户共情,这无论对设计体验还是让团队对用户情况达成共识都非常重要。场景则做不到这一点,比如催单的例子中,第三条描述中用户的急迫之情溢于言表,而第二条则显得干巴巴的。

第四,在作用上,场景偏重推演和分类,主要在思考产品面对的不同情况时使用,因而我们会说“有多少种场景”,此外在指导开发、评估等工作和日常沟通时也比较方便。而情境则偏重通过“沉浸”深入理解用户及促进团队共识,因而主要在功能构建和对体验进行详细设计时使用,我们会问“产品或场景的情境是什么”。

情景化设计是场景化设计的升级版,将产品放入比场景更大的生活大环境之中来思考。用户不只在用产品,他们也有自己的生活。

而在万物互联时代,人们的工作和生活将愈发碎片化,产品与生活会变得更加密不可分,要想创造贴心且愉悦的体验,就必须理解用户的生活。

情境就是生活。

情景又是什么?

我们已经理解了情境和场景,那情景又是什么呢?

情景(scenario)可以理解为用户+任务+环境,是用讲故事的形式讲述用户与产品之间的一组互动过程。场景是在场所中发生的一个状态,可以理解为一张快照,而情景可以理解为场所中的一段动画,且包含了少量对用户的背景介绍。

下面是一个情景的例子:

小明今年20岁,在读大二,有朋友约了中午吃饭,但是迟到了,于是拿出手机,点开约车软件,选择了目的地并点击下单。10秒后,有司机接单,显示2分钟后到达。不久车辆到达,司机打开窗户问,是去XX商场的吗?小明说是的,司机让小明上车,向商场出发。

可见,情景让用户的行为更加生动,有助于我们加深对用户与产品间互动过程的理解。

请体会一下这种微妙的区别:场景化要求将视野扩大到场景,情境化要求进一步扩大到生活,而情景则要求关注互动——我们之所以觉得三个概念有点“拧”,是因为它们其实并不在一个维度上。

基于情景的设计也被称为脚本法,它有两种主要用途:一是从情景研究的数据中提炼出用户的行为模式,将其故事化以指导设计,二是描述产品如何在场景中满足用户的需求,以对概念进行思考和展示。

显然,与情境和场景相比,情景的工具属性更强。功能在场景之中发生,场景以情境为背景,两者相加已足以描绘功能的环境。因此,我们还是将情景看作是一种用户分析和展示设计的方法更合适一些。

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