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不要从“交互设计定理”入门交互设计
说到设计,大家都会想到“交互设计定理”,但这篇文章却建议我们不要从“交互设计定理”入门,想知道为什么吗?一起看看这篇文章吧。 一、简单讲讲为什么 我相信大部分从别的领域(工业设计、UI或者其他领域)跨界进入交互设计的人,都至少拜读过一次“交互设计的7大定理”、“7个交互设计的法则”、“值得反复学习的5大定律”这类型文章。每篇这类型文章包含的定理都不太一样(比如“美即好用法则”、或者格式塔理论等等)…- 1.6k
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手机助手iOS系统,ios手机助手推荐
一、竞品确定 据从做手游发布的同学那了解,苹果手机助手中pp助手和91助手的用户量较多,itools和同步推量其次,其他的用户量较少。根据搜索苹果手机助手,百度列出太平洋下载排行,综合考量,选定PP助手、iTools、xy苹果助手、快用、同步助手和91助手进行竞品分析。 二、产品分析 功能对比 助手名称 苹果助手(91助手) PP助手 兔子助手(iTools) 同步推 快用苹果助手 XY苹果助手 …- 138
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2022最新交互设计趋势
这篇文章,作者为大家罗列了交互相关领域中UX/UI设计的最新发展趋势,一起来看看吧。 交互设计在2021年呈现了惊人的发展趋势,而它在2022年的发展也将是非凡的。根据相关调研表明,人们对于叙事、个性化和情感交互设计等体验的关注逐渐增加,而这些也为用户体验带来了更深的意义。 今天,小站就为大家罗列一下交互相关领域中UX/UI设计的最新发展趋势。 一、用户体验设计 1. Seamless Exper…- 2k
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什么是交互设计的价值?
本文以交互设计师为例,探讨交互设计价值点,希望对你有帮助。 工作中经常有人聊起交互跟产品的差别是什么?交互跟UI的差别是什么?似乎从入行至今,都一直有过这样的声音。 互联网红利期的逐步消退,资本紧缩,压缩人力成本似乎成了一件趋之若鹜的事,所以早年阿里提出了全栈设计师、全栈工程师的概念,但本质上各种细分岗位的工作一直都存在,从未消失过,只不过以不同的形式被平摊了,但效果却难以说是好的。下面将去抛砖引…- 3k
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交互设计提升用户动机
之前给大家介绍了交互设计的底层模型——最新版福格行为模型。本篇文章中,作者从福格PAC动机来源模型入手,从3种动机来源介绍如何激发用户的动机。不妨来看一看,说不定有帮助哦。 模型告诉我们想让用户进行某个行为有3个步骤,第一个步骤是检查有没有(合理的)行为提示,我把它翻译成能否吸引用户注意,感兴趣的同学可以查看《交互设计之吸引用户注意》。第二个步骤是检查用户有没有行为能力,我把它翻译成降低用户负荷,…- 324
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交互设计相同需求在不同产品中的设计
事情的起源在于最近使用的一款英语听力软件。因为我并不是为了应对英语考试才使用它的,只是想要在日常空闲时间随便听听,培养培养语感。所以我不会特别在意是否每一句都听懂了,只要能了解文章的大概含义即可。 但有时就会因为几个反复出现、但又不明白其意义的单词妨碍了我对文章的理解。这个时候我就会打开文章去“查词”。 我下意识的反应是:打开正在播放的文章——找到陌生单词——点击。 我的预期结果是:弹出电子词典为…- 225
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交互设计、体验设计与服务设计的差别到底是什么?
交互设计、体验设计和服务设计最近五年频繁出现在各式文章里,已经让众多设计师云里雾里,搞不清它们三项学科之间的区别,今天我们就谈一谈它们各自的价值。 01、交互设计 交互设计的关注点是“交互”,最开始的时候,它专指人机交互,意指让用户理解机器的操作形式,并且高效地完成操作目标。 狭义的交互设计,指的是人和机器之间的互动,比如人和手机、网站、电视、操作器材之间的互动。 广义的交互设计,指的是人和所有一…- 2.9k
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渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论
在设计中并不是给用户的选择越多越好,每一个额外的选择都会导致做决定所需的时间变长。渐进式披露,也称渐进呈现,遵循从“抽象到具体”的原则,将选择或信息分成若干部分,引导用户以更舒适和愉快的方式使用产品。 一、什么是渐进式披露? 在产品设计中常常能听到这样的说法:把控制权给用户,确保用户明白一切都在自己的掌控之中。 虽然更多的选择会让用户兴奋,但问题是过多的选择也会让用户无法轻易的作出决定,反而造成体…- 751
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交互设计中的色彩搭配,这样更有效!
作者在这篇文章里为我们分享了交互设计中关于配色的干货,推荐正在从事交互设计或者对色彩搭配感兴趣的小伙伴阅读,一起来看。 交互设计中经常会遇到配色问题,比如设计师是如何确定以下这张页面中的卡片配色的?又或者:这些卡片的色块是如何挑选以保证色彩和谐的? 豆瓣App电影榜单卡片 颜色的搭配其实是一个非常值得研究的问题。深入剖析的话内容也会很多,本文会告诉你,颜色如何挑选会更有规律,并保证基本和谐。 一、…- 1.2k
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从交互设计角度看数据可视化设计
对的,这又是一篇关于数据可视化设计的总结。每次做可视化设计时总会引发新的思考,因为总是希望自己的方案能最大限度的兼顾美感和可用性。 然而经历过一个完整可视化项目后,会发现可视化设计最难的地方不在于思考单个场景下如何设计会好看,而是在于如何在数据不确定的情况下最大限度地增大方案的兼容性,使得数据在各种场景下都能以比较舒适的方式展示给用户。 数据的不确定性带来的视觉感受的不确定性,是数据可视化设计必须…- 1.2k
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ToB产品的交互设计
最早入行那两年做过ToB产品(SaaS类),那时从交互到视觉再到前端是一条龙服务,而后转战ToC产品专职交互设计。时过境迁,逃离一线城市后,又开启了ToB产品的设计之路。然后发觉,比起十年前,当前的ToB产品在设计上,并无太多进步和改善,或许是非一线城市吧,又或许是此行业的特殊性,一个十多年前开发的软件依然有不错的市场。也正是因此,开始思考,ToB产品的本质是什么? ToB产品的概念 ToB(To…- 1.4k
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关于「长按」交互设计的总结思考
每天我们都需要运用手势去操作手机、平板电脑,直接操作屏幕让交互形式更加简单纯粹,更加自然。但是手势操作有不同的类型,带给用户的体验感知也是不同的。今天我们就简单分析下“长按”手势操作的使用场景。 1、“长按”交互特点 1)行为成本更高,避免误操作 现实生活中笔记本电脑或者手机的Power键,基本都是快速点按可以熄屏。长按则是关机。对用户而言,长按操作行为成本更高,可以用来有效的避免用户误操作。 2…- 2.7k
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从用户体验五层要素理解交互设计
交互设计的定义繁多,各个渠道各不相同,在《用户体验要素》这本书里,它给出的解释是“交互设计关注描述可能的用户行为,同时定义系统如何配合与响应这些用户行为。” 在之前的OH卡活动上,为了解释交互设计这件事情,让不在信息技术这个圈子的人也能听懂,我举了一个拿起手机时手机亮屏的例子来说明,什么是根据用户的行为去定义。 为了对应用户的行为,我提到了机器行为。 系统如何配合与响应,其实也可以理解为机器的行为…- 2.2k
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从微信朋友验证功能迭代,看交互设计对产品的价值
最近看到一篇“微信朋友验证页面权限设置”的分析文章,自己在使用过程中也是深有感触。今天我们就通过表层交互的迭代过程,理解背后的产品逻辑。 功能背景 随着社交网络的扩大,用户网络好友越来越多,但是这些好友并不是真正的朋友。久而久之用户开始陷入社交恐慌,不愿意发朋友圈或者发朋友圈时反复斟酌。 于是微信在添加朋友和朋友验证时增加了关系分级设置,有利于减少用户发圈的心理压力,提高发圈积极性。 其实该功能并…- 1k
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交互设计IXD是什么意思?目的是什么?
什么是IXD?是交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD) 通常指对用户使用APP、网站等产品时流程的设计,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。 名词解释 交互设计(Interaction Design) 通常指对用户使用APP、网站等产品时流程的设计,是为了解决人与机器(即APP、网站等)如何更方便简单「对话」的问题以便用户能…- 1.7k
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交互手势全解析之位移类手势
一年前更新了文章《交互手势的容错性和逻辑性》之后,有很多读者朋友询问是否能够做一个详细的讲解交互手势的系列文章,讲解每个手势的不同之处、应用场景以及在工作中如何使用。我非常理解这些读者的痛点,因为我在日常的工作中,也经常遇到一些难题。比如同样是滑动,但是些许参数的变化就会导致体验的天差地别,应该如何进行选择。再比如与开发同学沟通过程中如何准确描述自己想要的效果,让最后的结果不至于与自己的预期不一致…- 1.1k
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做交互选B端还是C端?有什么区别?
前些日子,笔者在知乎上被邀回答该问题,忽然想起了自己在面试设计师的时候,会问他们:“B端和C端的设计有哪些区别?”由此可以发现,B端和C端的比较,从来就是一个热议的话题,不曾停歇,未来也不会停歇。今天,笔者就“做交互选B端还是C端”,谈谈自己的看法。 一、交互设计是什么 百度百科定义:交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两…- 1.7k
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交互设计的七大定律法则
设计师在日常工作中需要掌握很多理论技巧,怎么样让设计出来的产品更加美观,更加符合大众审美呢?设计师有一些理论上的知识可以引用,本文作者分享了关于交互设计的七大定律法则,我们一起来了解一下。 有时在一些设计师讨论分享会,或者和一些非设计师同事朋友交流,会碰到下述一些疑问…… 阿里巴巴UCAN2019大会主题《设计,让商业美而简单》。我个人很喜欢这个口号,这是我们UX设计师朋友们每天都在做的事情,也是…- 2.4k
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交互设计不只是流程图与点击
如何评估交互成本并改善用户体验?本篇文章便阐述了交互设计背后的概念——交互成本。而在产品更新迭代过程中,我们也应该考虑如何兼顾交互成本与产品用户体验。 一、交互设计技能 每位产品设计师都必须掌握三项核心技能:产品思维、视觉设计和交互设计。 通常,设计师应该在所有三个方面都很擅长,且至少要精通两个。大多数设计师可以通过在线资源学习和项目实操来掌握视觉设计和产品思维。然而交互设计却是设计师最难自学的核…- 1.2k
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互动优惠券裂变设计方法——拼券交互设计总结
拼券营销工具是一种互动优惠券类型的促销工具,已在线运营两年之久。 在今年Q2季度,基于裂变流程角度进行了设计优化,日均DAU上涨了一倍多。 回顾改版过程及两年间的版本更迭,将相关的裂变心得沉淀,共勉之。 什么是互动优惠券?互动优惠券如何设计有效裂变模式? 什么是互动优惠券? 所谓互动优惠券,就是通过互动模式获取优惠券的一种运营促销形式。 常见的活动获取券方式:满赠活动,积分兑换,抽奖,邀请有礼,新…- 1.7k
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交互设计总结:如何分析用户心理?
最好的学习方法就是总结现有能力和梳理学习心得,今天给大家推荐一篇关于交互设计的总结,对日常阅读的总结和输出。希望这个分享可以带给你更多帮助,我们互相努力! 交互设计就是通过分析⽤户⼼理模型/设计任务流程,运⽤交互知识,把业务逻辑(功能规格或内容需求)以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略 (公司需求和用户需求的最佳平衡点)的过程,我们考虑的是如何设计比较符合用户认知,如何设计让他们觉得简单…- 3.6k
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B端交互设计过程中的思考
写这篇文章的初衷是由于工作中带新人发现他们从拿到一个需求不知道如何下手开展自己的工作,即使开展了也是丢三落四,需要反复回炉重造。希望通过这篇文章可以对他们有一些帮助的同时也是对自己工作的一个思考总结。有什么不足之处还请各位见谅,也可以和我一起探讨一下。 由于我的工作内容基本都是设计一些B端产品,并且团队项目中没有产品经理的岗位,经常的情况就是直接对接客户,接触最原始的需求,这些需求很可能是客户的一…- 4.8k
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详解交互设计中排行榜设计
排行榜设计有几种展示方式?排行榜入口引导怎么做?视觉表现有那些?看这一篇,带你全面了解排行榜的背后思考及做法!本文作者围绕排行榜的交互设计展开四个方面的详细分析,与你分享。 “今天吃什么啊?” “不知道啊,看看大众点评,哪家店比较靠前” “一会去看什么电影?” “我看豆瓣上,这部片子评分特别高,我们去看这个吧” 当我们每天面对类似“吃什么”“买哪个品牌”“周末去哪玩”等等需要抉择的问题时,面对的选…- 5.9k
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