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英雄联盟新手礼包在哪里领取,英雄联盟手游礼包选什么角色
英雄联盟手游已经正式上线,想必小伙伴们也都已经加入了召唤师峡谷的战斗。对于英雄选择方面,端游老玩家们就无所谓了,哪个英雄的技能机制全部了如指掌,但是对于转型LOL的小伙伴可就非常困难了。这么多英雄简直就跟新英雄一样,更不用说LOL手游出新英雄的速度一出都是三四个的那种。 对于萌新们来说,在前期获得的英雄自选礼包究竟换哪些比较好,这绝对是一个值得考虑的问题。这期我们就来理性的分析一下! 诺克萨斯之手…- 680
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女人渴望收到什么礼物,十大女生喜欢的礼物清单
每一个女生都喜欢被送礼物,因为她们喜欢这种被宠爱的感觉。送女生礼物一定要用心,要根据她的喜好和最近的需求送。她爱画画,你可以挑一套水彩送给她;她喜欢音乐,你可以送她尤克里里、吉他……前提是你得了解她,如果还没到很熟悉的阶段,没关系,小编还给大家总结了一份年度最受十大女生喜欢的礼物清单,什么时候都能用到,一起来看看吧。 NO.1 施华洛世奇吊坠 女生都喜欢blingbling的东西,因为这些闪闪发光…- 1.5k
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速度最快的十大海洋生物,海洋动物游得最快前十名
大家有去过海洋世界吗,那里的动物多吗,它们游得快吗,其实在海洋里,速度才是生存王道。许多海洋生物爆发力惊人,不仅可以很快达到超高时速,更为赞叹的是凭借其惊人耐力能游行数小时。下面跟…- 4.4k
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如何搭建组件库提升原型设计能力?
本篇文章主要分享如何搭建自己的组件库,从而提升原型设计能力,一起来学习一下。 画原型,是产品经理日常重要的工作之一,我发现很多产品经理在画原型的时候,会出现以下下问题: 每次做新项目的时候,原型所有组件、页面、模块都是从0到1,用最基础的组件进行组合,很费时间不说,画出来的原型还很丑; 没有迭代的思维,这次画了以后,下次再画又是相同的思路再画一遍,没有积累经验,没有积累更多的方案; 长期沦为人肉原…- 2.1k
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初学者做3d动画的教程,3D动画制作软件有哪些
今天这篇文章将为大家介绍三维动画各个阶段的制作步骤。制作的流程是将一个想法转化为成品的一系列过程,就三维制作流程而言,通常分为 9 个阶段:前期制作、模型、UV 贴图、纹理和着色、绑定、动画、灯光、渲染和合成等。每个阶段的具体流程会因项目和工作室的不同而有所区别。 前期制作 前期制作基本上是一个想法经历探索、角色设计和发现的阶段。在这个阶段,创意和概念会变得充实,产品、风格、原型、故事、环境和美学…- 1.5k
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情绪设计如何让创作者上瘾?
本篇文章里,作者便结合内容创作平台相关案例,对产品如何做好情绪设计一事做了总结和梳理,一起来看一下吧。 初级产品和高级产品的差别,往往不在于设计的原型有多复杂,而在于对科技发展、社会规律、人性需求洞察深度。 近些年,市场因为技术发展变缓、需求饱和而进入存量竞争阶段,这个时候,对人性的洞察则显得尤为重要。在人性需求的需求里,用户情绪,是一个非常重要但是经常会被忽视的一个点。 本篇文章,我们将以“内容…- 2.3k
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产品原型演示与汇报技巧
汇报对于产品经理来讲是家常便饭,产品原型的演示与汇报是其中的重中之重,其汇报效果如何有时甚至决定了产品创意的生与死。充分掌握其汇报技巧,不是为了给价值低或者方向错误的产品创意镀金使其熠熠生辉,而仅仅是为了让那些高价值的“金点子”创意发出它应有的光泽,不至于被尘埃埋没。这篇文章提出了几点注意事项,为提高汇报效果提供了帮助。一起来看看吧! 通常情况下,在产品原型汇报前,产品经理已经就创意与想法的整体思…- 299
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产品经理没想清楚这些,别动手画原型
产品设计是产品经理的基本功,但很多人其实基本功都没有练好。先不说产品做事的核心逻辑是先决策要不要做,能不能做,如何做,如何做好。即使对于一个确定的事情,不少人可能处理的也不是很好。 有人可能上来就画原型,然后方案考虑的不周全,被各方diss,有人可能先梳理流程,然后给出相对比较完整的解决方案,有人可能会再多考虑几个解决方案,选择相对优的解法。 说实话我之前的流程也是先需求分析,然后竞品调研,梳理流…- 927
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产品经理转行心经(三):产品基本功原型、需求文档、分析报告
转行面临第第一座大山是没有经验(产品经验和项目经验),你或许可以通过包装、看视频、请教他人等方案让自己获得“装备”,但是你不会爬山,即使装备再好,也感受不到爬山过程中的艰辛。 想要爬过这座山,无论如何你都需要经过训练。 训练有三种方式: 培训机构,专项7~15天,可以快速拉起一个项目 优点:视频教程比较全面,知识面覆盖较多。 缺点:培训费较贵,3000起。培训机构流水线作业,基本上花钱买心安,很多…- 9.5k
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认知 | 互联网体系结构
笔者最近在收拾书籍的时候,又翻到了之前读研的笔记,所以针对之前读研的笔记进行了对于互联网体系结构的认知。 首先,笔者认为计算机网络体系结构就是计算机网络的各层及其协议的集合,比如说我们熟悉的ISO的OSI/RM(开放系统互连/参考模型)和IETF的TCP/IP,还有IBM的SNA(系统网络体系结构),DEC的DNA(分布式网络体系结构)。 我们知道,开发一个软件需要经历需求分析、概要设计、详细设计…- 12.2k
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译文 | 促成高效构思会议的核心要素
促进构思过程包括对人类思维和思维模式的理解以及诸如创造合适的环境和目标之类的一系列因素,我们将在这里为你详细介绍。 在构思阶段,你可以专注于创意发散。从心理学的角度来看,它代表的是在概念和结果上不断扩展的过程。构思为构建原型并为用户提供创新的解决方案提供了燃料和原材料。——d.school,An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE 构思会议的…- 8.5k
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【译文】20种行之有效的构思方法
构思是设计思维过程的核心。实际上有数百种进行构思的方法,例如头脑风暴、书面头脑风暴、Brainwalk和原型设计。部分方法只是在原方法基础上进行了重新命名或稍加修改。本文将为你介绍多种行之有效的方法并加以概述。 在构思阶段,你可以专注于创意发散。从心理学的角度来看,它代表的是在概念和结果上不断扩展的过程。构思为构建原型并为用户提供创新的解决方案提供了燃料和原材料。 如何构思? 你可以通过有意识和无…- 11.4k
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敏捷开发软件(一):团队看板
本文笔者依据工作中项目实践的所思所想,并结合案例等分享了团队看板使用中需要注意的一些问题,供大家一同参考和学习。 整个敏捷开发软件里,若是用于敏捷团队管理,最核心的就是看板机制。 所谓的看板机制,就是将团队内的各个角色成员,安排在类似一条生产线上,各司其职,通力合作。 看板一词来源于,日本的丰田制造。最早为了解决,生产机器之间的协作生产问题,发明了“kanban”:B机器在空闲时,发出一张“kan…- 10k
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产品经理以“封装”的思维,来做原型
原型是产品经理岗位最基本也是最重要的产出了,那么作为我们产品汪的日常工作,效率就很关键了,想要提高效率,不妨试一试用“封装”的思维方式来做原型吧~ 01 封装的概念 不管大家是不是技术出身,整天被互联网浪潮浸泡的我们,对于JAVA中三大特性:“封装”、“继承”、“多态”,总是有所耳濡目染的吧。也正是由于这三大特性,才使得JAVA从互联网的“雨露均沾”中脱颖而出,“偏偏只宠JAVA一人啊”。 1. …- 6.2k
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产品经理,你还是单纯在画原型写需求吗?
还记得13年自己刚踏入职场时,大家常提的一句话是用户体验,关注的更多是产品的细节:按钮怎么摆放,用什么颜色,页面之间如何跳转等等,现在看来那只是产品经理能力中的一部分,随着工作时间的增加,越来越觉得产品经理是一个综合能力极强的职业,就像很多武侠小说里的武功一样,分很多层,不同的层对应不同的能力,需要一层一层不断突破自己,不断提升自己。 现在很多产品经理的日常工作中,有一部分做的还是单纯的画原型、写…- 11.8k
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产品经理原型前,思考塑造人的“交互模型”
都说产品经理要避免成为feature list 产品经理,避开具体表现层过渡到业务的流转和效率,最终实现达到产品的商业价值。 可对于大多数产品经理甚至是是99%的0-3岁产品人。我们对业务、商业价值的探讨是没有的。 领导需求、上级需求、客户需求.....产品经理不得不成为“原型产品经理” 原型设计包含需求表达与用户交互思考。 今天聊聊关于原型前的”人“交互思考,如何把“人”搞定,而不是只是专属“用…- 6.3k
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打造企业IP的8种原型化角色
很多企业都在说打造IP,希望IP能够对企业的发展起到帮助,仿佛打造IP是个很容易的事情。实际上,不同的企业在IP化这一方面的优势与问题有出入。如何根据企业特色打造相应的IP,是需要思考的问题。 在这个需要文化自强和情感连接的时代,IP天然具有文化属性和情感属性,对企业的作用会越来越大。 不仅如此,在未来,IP是未来全感官化立体品牌的组成基因,是内容化营销的内核,所以未来的企业不能不需要IP。 但是…- 14.5k
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快速处理产品需求的几个重要节点
产品经理在接手一款新产品或者是迭代老的产品时,做的第一件重要事情不是画原型、写PRD,而是要围绕产品目标和定位深入了解、分析和整理产品需求。在这里,老周与诸君一起交流和探讨如何快速收集、分析和落地产品需求。 一、问题的提出 产品需求是产品研发工作的重要环节,产品需求的准确与否对产品的最终交付产生重大影响。 在实际的产品研发过程中,许多互联网公司(特别是初创公司)虽然很重视产品需求,实际上因为成本、…- 10.1k
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那些年,产品设计师见过的产品原型
本文总结了那些年设计师遭遇过的产品原型以及背后的吐槽点~ 和产品大大的撕逼日常: “这个我就是要那种体现大数据的感觉,实时滚动飞入特效那种”,我拧拧是做了不知道多少命名为,最后一版不死也不改_真的最后一次_改01_···_改23····的交互稿。 “这个给我做一下吧,很简单的,就换个颜色调整一下”。5个页面,还特么是原来产品里没有的···· “马上给我个这个页面,客户立刻就要”,手上的工单排期已经…- 7.3k
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干货分享:功能型小程序的前后台原型设计思路
这是一篇干货满满的文章,如果你想要做小程序,一定不能错过! 最近公司基于目前招聘兼职老师的流程做了一款小程序。之所以选择做小程序的原因,一方面是因为项目功能比较简单,没必要开发一款独立的APP;另一方面是因为小程序开发起来比较方便,节约开发成本,用户使用起来也比较方便。 笔者也趁这个机会把自己从0到1做一款小程序的过程给记录了下来,同时分享一下,我是如何最快速地设计一款功能型小程序的前后台原型的。…- 18.5k
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交互原型,画到什么程度合适?
不知道你有没有出现过这种情况,在各种阶段画出了不合适的原型。那么,本文就跟大家聊聊‘交互原型’这一话题,enjoy~ 不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失。为了让原型接近于真实效果,会思考各种精致布局,结果leader来一句‘你现在做这么好看干嘛,这个功能都没确定好’……在各种阶段画出了不合适的原型。 所以今天想聊聊‘交互原…- 7k
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产品经理所要求的原型技能,到底是什么
每个人转型产品经理前都会学一件事:原型。原型从场景、到什么样的原型才是最好、以及我的4点技巧今天从我产品之路到创业聊聊这些可能。 场景不同的产品经理 毫不夸张的说,你用原型在什么场景就决定了需求采集的效率问题。 原型使用场景就产品经理而言常在下面中: 方案展示 业务流程表达 PRD文档 PPT 会议记录 ...... 在这么多场景中,你选中什么样的原型工具也导致了效率高低。比如Kevin是做后台产…- 8.8k
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产品经理必备的原型PRD
关于我的PRD文档结构介绍我的三年产品基本功(PRD)|将交互、业务逻辑、需求字段撰入文档得到了不少朋友们的支持,但除了用word之外,不少产品工作中因为时间、项目进度、团队氛围等种种原因每个PM在工作中,梳理PRD都会用原型或word进行梳理,今天将自己的原型PRD进行分享,方便大家根据自己的需求来选择性制作。 01、我需要的原型PRD控件 首先说明过下常用的原型PRD控件,包括交互说明我都会采…- 16.6k
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